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Old 16-02-2008, 03:14   #1
iks
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Texturenmodifikation: Version 0.4

Hallo Gothicfreunde,

vor kurzem habe ich ein paar Texturen von Gothic 3 verändert und in ein Paket gepackt. Diese will ich euch selbstverständlich nicht vorenthalten und stelle sie daher mit einem hübschen Installer - vielen, vielen Dank an LordZero - zum freien Download bereit.
Die Änderungen sind mit jeder Gothic3 Version kompatibel.

Version 0.4 enthält folgende Änderungen:
Quote:
Gesicht Diego: Konturen nachgezeichnet; Haarfarbe geändert; Bumpmap verbessert
G3_Human_Diego__Face_Diffuse_01
G3_Human_Diego__Face_Normal_01
G3_Human_Diego_Hair_Diffuse_01


Gesicht Gorn: Konturen nachgezeichnet; Alterspigmente entfernt; Narbe eingefügt; Bumpmap verbessert
G3_Human_Gorn__Face_Diffuse_01
G3_Animation_Head_Gorn_normal_S1


Gesicht Lester: Konturen nachgezeichnet; Bumpmap verbessert (Tatoos leicht nach innen statt stark nach aussen)
G3_Animation_Head_Lester_normal_S1
G3_Animation_Head_Lester_diffuse_S1


Gesicht Milten: Konturen nachgezeichnet; Bartschatten eingefügt, Bumpmap verbessert
G3_Animation_Head_Milten_diffuse_S1
G3_Animation_Head_Milten_normal_S1
Ich habe vor noch einige andere Texturen zu ändern, es wäre schön, wenn ihr diesen Thread für Wünsche benutzen würdet.

Ich hoffe euch gefallen die Änderungen! Zum Runterladen der Modifikation einfach auf das Bild klicken. Viel Spaß damit!


http://texturemod.g4-fanpage.com/download/

Vorher/Nachher-Vergleich:
Spoiler:





Liebe Grüße
iks
__________________

Last edited by iks : 03-08-2008 at 01:45
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Old 16-02-2008, 05:00   #2
MrChaos
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Hey, gute Arbeit! und das um 4 Uhr Nachts online gestellt? Bei mir (zur Zeit in Neuseeland) ists 6 Uhr abends^^
Mir gefallen die Verbesserungen sehr, das Tatoo und die Narbe, das sieht um einiges besser aus.
Bei Milten und Diego hast du ja einiges rausholen koennen, die beiden sahen fuer mich grauenhaft aus!
Wollt ich nur loswerden Gruesse, und ihr macht das alle super!!
__________________
Für alle, die Tutorials für 3D oder 2D Programme suchen: 3dBuzz.com.
Wo sich diese dort befinden zeigt euch dieser Beitrag.

Mein The-Witcher >Fanart< Comic Teil 1, Teil 2, Teil 3, Teil 4.
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Old 16-02-2008, 11:40   #3
wizer
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Hallo darf ich die Mod im Community Updater auch anbieten?

mfg wizer
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Old 16-02-2008, 12:44   #4
JanCh
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könntest du vergleichsbilder hochladen?

mfg janch
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vBulletin-Systemmitteilung
Leider ist es nicht möglich, dass du dich selbst ignorieren kannst. Schade, oder?
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Old 16-02-2008, 13:31   #5
Nachtschwärmer
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Originally Posted by JanCh View Post
könntest du vergleichsbilder hochladen?

Quote:
Zitat von Iks
Eine kleine Vorschau meiner geänderten Gesichtstexturen gibt's übrigens hier, hier, hier und hier. Das ist teilweise noch WIP, Ich bin mir zum Beispiel nicht sicher ob ich Gorn so lassen, hab mich mit den "Sommersprossen" etwas vertan.

ps: bei lester erkennt man kaum einen unterschied

Last edited by Nachtschwärmer : 16-02-2008 at 13:33
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Old 16-02-2008, 14:41   #6
DWI
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Milten ist am besten geworden!

Aber auch bei Lester sehen die Tatoos jetzt nicht mehr so aufgeklebt aus.
In der normalen Version haben die ja sogar Schatten auf seinem Gesicht geworfen...

Gute Sache! Schon installiert Auch obwohl ich im Cartoonmodus spiele
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Old 16-02-2008, 15:34   #7
iks
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Originally Posted by wizer View Post
Hallo darf ich die Mod im Community Updater auch anbieten?
Natürlich!

Quote:
Originally Posted by Shadowbeast View Post
ps: bei lester erkennt man kaum einen unterschied
Jau ... das liegt ganz einfach daran, dass ausser den Tattoos in Lesters Gesicht nicht viel los ist. Und da man mit Texturen die Form des Gesichts leider nicht beeinfluss kann, sondern nur Haut, Haare und alles andere was sich so auf der Oberfläche abspielt, sah ich sonst nichts, was man irgendwie verbessern könnte.
Ich persönlich finde, das der Kerl ohne die 2cm nach aussen stehenden Tattoos schon um einiges besser ausschaut.

Quote:
Originally Posted by JanCh View Post
könntest du vergleichsbilder hochladen?
Entschuldigung, dass ich das vergessen habe. Im Startpost sind nun welche gelistet.

Wie gesagt, es würde mich freuen, wenn ihr NPCs oder Monster oder Pflanzen oder Rüstungen [...] oder [...] nennt, welche eine Texturenbehandlung gebrauchen könnten.

Liebe Grüße
iks
__________________

Last edited by iks : 17-02-2008 at 20:37
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Old 16-02-2008, 16:48   #8
FlowJow
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Hi

Diego Gorn und Lester sehen gut aus!
Milten gefällt mir aber nicht. Der Bart passt find ich nicht ich würde ihm ein helleres Gesicht verpassen, glatt rasiert. Er ist doch schließlich der Jungsprund der Clique.
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Old 16-02-2008, 17:04   #9
Gonzales
 
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Originally Posted by iks View Post
Wie gesagt, es würde mich freuen, wenn ihr NPCs oder Monster oder Pflanzen oder Rüstungen [...] oder [...] nennt, welche eine Texturenbehandlung gebrauchen könnten.
naja du kannst nich auch zu ner rüstung nen helm dazu machen??
ich mein jz das man bei der pala rüstung automatisch, wenn man sie anhat, einen helm am kopf hat (der beenflusst keine statuswerte) einfach nur optisch
weiß nicht ob das geht, aber ich frage mal...

__________________
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Old 16-02-2008, 17:17   #10
ANNOmaniac
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Originally Posted by Gonzales View Post
naja du kannst nich auch zu ner rüstung nen helm dazu machen??
ich mein jz das man bei der pala rüstung automatisch, wenn man sie anhat, einen helm am kopf hat (der beenflusst keine statuswerte) einfach nur optisch
weiß nicht ob das geht, aber ich frage mal...

Damit wären wir dann wieder beim Modell und somit ein wenig beim falschen Thema.

Einfach einen Helm an die Rüstung zu "kleben" ist definitiv nicht möglich.
__________________

Die VAZ ist wieder da. Größer, schöner und besser als je zuvor! Jetzt die neue Ausgabe auf www.vaz-online.de lesen.
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Old 16-02-2008, 17:22   #11
Nachtschwärmer
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Originally Posted by iks View Post
Wie gesagt, es würde mich freuen, wenn ihr NPCs oder Monster oder Pflanzen oder Rüstungen [...] oder [...] nennt, welche eine Texturenbehandlung gebrauchen könnten.
also ich find die Wargs haben eine texturbehandlung dringen nötig
man sollte denen ein schwärzeres fell verpassen, atm sehen sie nämlich aus wie ganz normale schakale, außerdem sollte man ihnen wie in g2 rote augen geben
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Old 16-02-2008, 17:23   #12
iks
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Originally Posted by FlowJow View Post
Milten gefällt mir aber nicht. Der Bart passt find ich nicht ich würde ihm ein helleres Gesicht verpassen, glatt rasiert. Er ist doch schließlich der Jungsprund der Clique.
Hi, Ich hab ihm den Bart verpasst, weil er in der Originalversion einfach wie ein zu groß geratenes Baby wirkt. Daran ist in erster Linie wohl die Schädelform schuld (womit wir wieder beim Thema Modell wären), da ich die aber nicht ändern kann, versuchte ich dies mit einem Bart(schatten) etwas zu kaschieren.

@Gonzales: Das geht leider nicht, aus den Gründen, welche ANNOmaniac nannte. Neue Objekte erstellen ist nicht möglich.
Wir können eben nur die Texturen von bestehenden Objekten ändern und so die Farbe, den Kontrast, die Struktur und mit Hilfe der Bumpmaps auch die Kontur sowie in einem sehr eingeschränkten Radius auch die Form (Beispiel Lester: Narbe nach innen statt aussen) bearbeiten.

Liebe Grüße
iks
__________________
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Old 16-02-2008, 17:34   #13
Cerberos
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Texturen gefallen mir wirklich sehr gut, nur weiter so

Quote:
Originally Posted by Shadowbeast View Post
also ich find die Wargs haben eine texturbehandlung dringen nötig
man sollte denen ein schwärzeres fell verpassen, atm sehen sie nämlich aus wie ganz normale schakale, außerdem sollte man ihnen wie in g2 rote augen geben
Signed.
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Old 16-02-2008, 17:39   #14
wizer
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Ok mir gefallen die Texturen auch sehr gut! Deshalb hast du gleich einen News-Eintrag beim CUP bekommen.

Also ich finde die Bartbehaarung bei Milten sieht sehr gut aus, er sieht jetzt wirklich jung aus, so wie er sollte und nicht wie ein Zombie

mfg
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Old 16-02-2008, 17:42   #15
Gonzales
 
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Originally Posted by iks View Post
@Gonzales: Das geht leider nicht, aus den Gründen, welche ANNOmaniac nannte. Neue Objekte erstellen ist nicht möglich.
Wir können eben nur die Texturen von bestehenden Objekten ändern und so die Farbe, den Kontrast, die Struktur und mit Hilfe der Bumpmaps auch die Kontur sowie in einem sehr eingeschränkten Radius auch die Form (Beispiel Lester: Narbe nach innen statt aussen) bearbeiten.
ok danke, wüsste ich nicht, man kann ja mal fragen, falls ich irgendetwas zum verbessern wüsste, schreib ich´s hier rein
__________________
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