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| Community Patch Team Die heiligen Hallen des Community Patch Teams. Tretet ein! |
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#1 |
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Registered User
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2003
Location: Cologne
Age: 24
Posts: 8,538
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Das Patch-Projekt
Sehr geehrte Fangemeinschaft,
Aus aktuellem Anlass möchte ich mal ein paar Worte an euch richten. Derzeit sind sehr viele Halbwahrheiten und Spekulationen im Umlauf, die auch aufgrund der emotionalen Haltung als festgeschriebene Dogmen darstehen. Das muss geradegebogen werden, denn vieles entspricht nicht den Tatsachen. Derzeit laufen in der Tat Planungen, ein Team zusammenzustellen, welches sich um den weiteren Patchsupport für das Spiel kümmern kann. Dieses Team besteht aus Leuten der Gothic-Community, die von mir in den letzten Tagen angesprochen wurden. Hauptsächlich handelt es sich dabei um Leute, die bereits in der vergangenen Woche an Fixes für Gothic 3 gearbeitet und diese veröffentlicht haben. Das Community Management und JoWooD hat dabei das enorme Potential dieser Leute erkannt und dringenden Bedarf gesehen, sie zu unterstützen. Nochmal deutlich herausgestellt und unterstrichen: sie zu unterstützen. Es geht bei diesem Projekt nicht darum, die Leute, die die Fixes erstellen, an JoWooD zu binden. Sie werden nicht per Vertrag dazu gezwungen, einen Patch zu erstellen noch werden sie unter zeitlichen Druck gesetzt und mit einer Deadline versehen, an der sie Ergebnisse abliefern müssen. Ebensowenig wird dieses Team der zukünftige Gothic 4-Entwickler sein. Bei dieser Unternehmung geht es ausschließlich darum, diese Fans der Serie, die ihre Freizeit opfern, um Fehler des Spieles zu bereinigen, so gut wie möglich zu unterstützen. Das beinhaltet sowohl die Koordination und Planung der Fixes, als auch die Lieferung von Material in Form des Sourcecodes und nicht zuletzt auch finanziell. Zu diesem Zweck steht uns ein nicht ganz kleines Budget zur Verfügung. Um dies möglich zu machen werden diese Leute eine NDA unterschreiben müssen, denn dadurch wird sichergestellt, dass der Sourcecode nicht in fremde Hände gerät. "Vertraulichkeitsvereinbarung" ist dabei ein gängiger Begriff der Branche und wurde hier leider falsch aufgefasst, denn dies bedeutet nicht, dass das Fix-Team nun auf einmal komplett unter JoWooD-Banner fährt und fortan nichts mehr sagen darf, oder dass gar diese Ergebnisse der Zusammenarbeit nur für ausgesuchte Mitglieder der Community zur Verfügung stehen. Natürlich beinhaltet eine solche NDA auch, dass man interne Informationen nicht ohne Freigabe veröffentlichen darf. Da ich als Projektleiter und langjähriger Teil der Community aber die Schirmherrschaft über dieses Projekt habe sollte klar sein, dass diese Fixes nicht unter einem Schweigemantel erstellt werden, sondern es einen steten Strom direkt zu euch geben wird, der sowohl Informationen, Fixes als auch Neuigkeiten enthalten wird. Es besteht also kein Grund zu der Annahme, dass nun wieder Monate des Schweigens folgen werden, denn genau das Gegenteil wird der Fall sein ! Ich muss allerdings auch anmerken, dass die eindeutig zu frühe Veröffentlichung des Ganzen, gepaart mit den vielen Halbwahrheiten, zu einer Verzögerung führte und für entsprechende Probleme gesorgt hat. Die Idee zum Projekt war gerademal geboren und die Planungen waren noch nichtmal in die Kinderschuhe hineingewachsen, als der momentane öffentliche Aufruhr begann. Dies hätte nicht sein müssen und ich bin auch sehr über einige Presseartikel enttäuscht, die sofort das Thema einseitig aufgegriffen und teilweise gar als skandalös dargestellt haben, ohne sich mit jemandem in Verbindung zu setzen, der über entsprechende Informationen verfügt. Ich hoffe dennoch, dass dies nun geradegestellt werden kann. Ich persönlich sehe dieses Vorhaben als absolute Win-Win-Situation für jeden. Wir werden auch den Versuch unternehmen, technische Dinge der Engine in Angriff zu nehmen, wobei hier aber keine Garantie besteht, dass wir am Ende Erfolg haben werden. Dennoch wird am Ende mehr dastehen, als vor 2 Wochen überhaupt noch jemand für möglich gehalten hat. Nähere Informationen, etwa wer dem noch unvollständigem Team beigetreten ist und was wir genau planen, werden bald folgen. Bis dahin hoffe ich, dass diese paar Worte auf ein wenig Gegenliebe stoßen. Grüße, Peter "Glockenbeat" Schramm Assistant Community Manager Leiter des Patch-Projektes edit: Um diskutieren zu können, habe ich einmal alle Beiträge in den Thread Das Patch-Projekt - Diskussion verlagert. In diesem Thread werden nur noch die Meldungen zum Projekt kommen. Last edited by RoiDanton : 07-07-2007 at 07:29 |
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#2 |
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Community Leader a.D.
Ritter des 12. Kelches User of the Year ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2003
Location: Terra
Posts: 11,162
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So, ich darf nun das Team vorstellen, welches zum Ziel hat, von Gothic 3 so viel Bugs wie irgendmöglich zu beheben. Das Team besteht sowohl aus Usern aus dem JoWooD-Forum als auch Usern aus dem WoG-Forum. Es ist damit eine Zusammenarbeit beider Foren.
Das Team ist noch nicht im Besitz des Quellcodes, da noch nicht alle NDAs bei JoWooD eingegangen sind. Wir wissen somit noch nicht, wie der Code aussieht und was er beinhalten wird. Bis der Quellcode bei den jeweiligen Teammitgliedern angekommen ist, werden wohl noch 2-3 Wochen vergehen. Zur Engine kann ich noch nichts sagen. Dazu kann ich erst Aussagen machen, wenn uns der Quellcode vorliegt. Ich möchte euch sagen, dass es vorerst utopisch ist, dass ihr evtl irgendwelche großen Erwartungen habt, bevor wir nicht alles Material haben. Wir wissen selber noch nicht, was alles an Bugs behoben bzw. was am Spiel verbessert werden kann. Da gerade die Ferien- und Urlaubszeit angebrochen ist, bitte ich um Rücksicht, wenn einige aus dem Team einmal nicht im Forum sind und helfen können. Wie schon viele gesehen haben, helfen alle aus dem Team Usern, die Probleme mit dem Community Patch haben, sowohl im JoWooD-Forum als auch im WoG-Forum. Dazu kommt noch, dass Erkenntnisse, die sie gemacht haben, auch an die Community weiter gegeben werden. Die Zeiten bis zum Erscheinen des nächsten Community Patches werden sich verlängern, weil die meisten „kleinen“ Fehler behoben sind und nun die schwierigeren Fälle angegangen werden.
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![]() Mondgesaenge: G1DB, G2DB (deutsch, english), G2ADB (deutsch, english ), G3DB, Marvin-DB Last edited by Solandor : 09-03-2009 at 22:16 |
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#3 |
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Community Leader a.D.
Ritter des 12. Kelches User of the Year ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2003
Location: Terra
Posts: 11,162
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Nach langem Warten ist es nun soweit gewesen. Das Team hat nun den Quellcode erhalten. Das Team wird einige Zeit benötigen, bis sie sich in den Code eingelesen haben. Daher bitte nicht gleich irgendwelche Wunder erwarten.
Fehlerbehebungen stehen im Vordergrund. Es kann länger dauern, diese Fehler zu lokalisieren und zu beheben. Ich kann somit sagen, dass die nächsten Patch-Versionen wohl eine Weile auf sich warten lassen werden. Mit der Euphorie bitte ich noch hauszuhalten, da wir nicht wissen, was behoben werden kann. Ich trete lieber einmal mehr auf die Euphorie-Bremse als das ich hier etwas sage/verspreche, was das Team nicht halten kann. Wir möchten keine Erwartungen ins Unermessliche schüren. Also bitte bleibt auf dem Boden.
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![]() Mondgesaenge: G1DB, G2DB (deutsch, english), G2ADB (deutsch, english ), G3DB, Marvin-DB Last edited by RoiDanton : 06-08-2007 at 20:04 |
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#4 |
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Community Leader a.D.
Ritter des 12. Kelches User of the Year ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2003
Location: Terra
Posts: 11,162
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Es gibt nun endlich einmal wieder ein paar Neuigkeiten, die ich euch vermelden möchte.
1. Innerhalb der nächsten drei bis vier Wochen wird der nächste Patch 1.50 erscheinen. Dieser wird aber nur Gameplay Fixes enthalten. Performance oder Balancing Probleme sind nicht behoben worden. 2. Es gibt ein paar Teamänderungen. Einige passive Teammitglieder haben das Team verlassen. Aber wir haben nun einen Grafiker, Arthus of Kap Dun, in unseren Reihen. 3. Nach bisherigen Erkenntnissen und dem, was uns an Material vorliegt, wird das Community Patch Team kein Mod-Kit erstellen. Wir müssten unter Umständen evtl. vieles neu schreiben. Aber dafür ist der Arbeitsaufwand viel zu hoch. Außerdem ist das Risiko zu hoch, ob ein Mod-Kit überhaupt jemals funktionieren würde. Daher sind wir zu dem Entschluß gekommen, dass wir kein Mod-Kit erstellen werden. Selbst mit Hilfe von Spellbound wäre dies nicht zu realisieren. Es tut mir sehr sehr leid für die Modder in der Community, aber wir müssen realistisch sein. Evtl. kann ich in den nächsten Tagen noch weiteres sagen. |
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#5 |
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Community Leader a.D.
Ritter des 12. Kelches User of the Year ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2003
Location: Terra
Posts: 11,162
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So, und nun noch eine News/Neuigkeit.
Nach dem CP 1.50 werden Spellbound und das Community Patch Team versuchen, einen gemeinsamen Patch zu erstellen. Ich möchte hierbei aber keine zu großen Erwartungen hervorrufen, da weder Spellbound noch das Patchteam wissen, ob überhaupt die Dinge machbar sind und am Ende laufen werden, die wir fixen wollen. Daher kann ich auch keine Aussage darüber treffen, welche Dinge gefixt werden. |
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