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| ArcaniA - Deutsches Forum Das Forum für den vierten Teil der einzigartigen Saga! |
| View Poll Results: Was sollten PB im nächsten Patch mit den Schweinen machen? | |||
| Gar nichts! Wildschweine sind kult. Für falsche Taktik/Ausrüstung sollte man bestraft werden. |
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94 | 23.92% |
| Angriffsgeschwindigkeit verringern! Man könnt so auch nach einem Fehler nochmal reagieren. |
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247 | 62.85% |
| Wildschweine sind viel zu schwer! Macht bitte das die leicht werden liebe PB. |
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52 | 13.23% |
| Voters: 393. You may not vote on this poll | |||
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#1 |
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Alles rund ums Wildschwein/Gegnerbalancing
Kommt es mir nur so vor, oder sind diese Viecher verdammt stark, wenn sie den ersten Treffer landen. Ich finde es manchmal sehr ätzend, wenn man nur durch die Musik aufmerksam gemacht wird, dass gleich wieder ein Wildschwein kommt, würde mich freuen, wenn man die vorher sieht.
Außerdem sind die leicht zu stark, kann doch nicht angehen, dass ich sie zwar mit einem Schwerthieb erledige, sie mich aber "umrammeln" können bis ich tot bin. Das geht ja sogar so weit, dass 4 Orks hinter mir her laufen, ich komm an ein Wildschwein, das bringt mich schneller um als ein Elitekrieger...und weiter geht's, dass das Wildschwein im alleingang alle Orks dann noch tötet... Mach ich da vielleicht was falsch? xerxes
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#2 | |
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Der mit dem Ork tanzt
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Quote:
(nixe machen fals du isse allgemeine Problem das Wildschweine is so saustak....entuldige für das ausdrucksweiße ut abba machen spaß so su schreipn.) |
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#3 | |
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Krümelkackendes Erdnuckel
Bester Spammer Bester Threadersteller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Quote:
.@ Thread xerx, bist du schonmal im Walf einen Wildschwein begegnet? Wenn ja dann wüsstest du das diese Tiere extrem schnell und stark sind. Alleine schon wenn die Ihre Jungen verteidigen .Das ist eben den ihr Vorteil, und der Nachteil ist, das sie eben mit einem geziehlten Schlag hinüber sind. Jeder Gegner hat Stärken und Schwächen Das das aber mit den Orks so unausgeglichen ist, ist natürlich dumm......
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#4 | ||
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Quote:
Allerdings bin ich auch noch keinem Ork im Wald über den Weg gelaufen, und ich würde mal behaupten, dass ein Ork kein Problem mit so einem Tier haben sollte.Quote:
Da ist man schon frustriert.^^ xerxes
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#5 |
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Registered User
![]() Join Date: Sep 2003
Posts: 177
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Kampfbalancing gegen das Wildschweinproblem
Inzwischen schon legendär unter den G3 Spielern wirft das Wildschwein die meisten Schatten auf ein theoretisch gutes aber praktisch unangenehmes Kampfsystem. Das Balancing stimmt nicht und selbst NPCs werden von ihnen aufgerieben.
Andererseits besiegt man nahezu jeden erdenklichen Gegner mit Rechtsklickorgien welche aber kein Spaß machen und das Spielgefühl ruinieren. Dabei wäre die Lösung durch 2 (dazu noch plausible) Eingriffe so einfach : 1) Stärke wirkt als Stoßschutz - je stärker ein Charakter um so weniger sollte er umgestoßen werden können. Ein Goblin würde durch ein Wildschwein fliegen lernen, ein Ork nur heftig wackeln und ein Troll sich gerade einmal kratzen. Je stärker der Held desto geringer der Rückstoß. Und damit könnte man wie in G1 und G2 auch mit der Zeit gelassener durch die Tierwelt reisen. Andererseits würden starke NPCs auch nicht mehr von einfachen Tieren aufgerieben. 2) Ausdauer geht durch den Angriffsschwung verloren. Rechtsklickorgien gegen wirklich starke Gegner werden somit verhindert und schnelle Schwertkämpfer benötigen eben mehr Ausdauer. Das verhindert die Mutation des Kampfsystems zu einem reinen Rechtklickorgiensystem. |
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#6 |
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Registered User
![]() Join Date: Oct 2006
Posts: 97
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Was du zu 1 geschrieben hast, find ich gut. Aber den Punkt 2 kann ich nicht unterstützen! Ich will das alte Kampsystem wieder. Da musste man wenigstens noch ein bissel auf sein Timing achten.
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#7 |
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Shadowbeast
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Ich stimme dir voll und ganz zu, aber immerhin ist es was neues woran wir uns bestimmt schnell gewöhnen werden ^^
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#8 |
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Registered User
Join Date: Oct 2006
Posts: 17
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ich muss ehrlich sagen bin grad froh das es rechtsklick orgien sind... bei dem lag den ich immer hab is da mit timing nix
achja zum entspannt durch die wildnis einfach in ein tier verwandeln :-) |
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#9 |
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Registered User
![]() Join Date: Dec 2002
Posts: 30
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Jep also die Wildschweine sind echt heftig stark, auch die Waran in der Höhle im ersten Rebelenlager, die beisen so schnell zu das man keine chanse hat was dagegen zu unternehmen oder davonzulaufen, wen se einem zu nahe kommen, auch die Goblins hauen mit ale 2sec aus den latschen so das ich meine Waffe verliere
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#10 |
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Registered User
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Speere oder eine Hellebarde hilft auch ganz gut beim Schwein. Da kommt das Vieh nicht so nahe an dich ran
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#11 |
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Registered User
![]() Join Date: Oct 2006
Posts: 65
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Ich habe keine Angst vor Orks, Banditen oder sonstigen Monstern.
Aber wenn so ein Schwein kommt, hilft nur weglaufen.
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#12 |
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Registered User
![]() Join Date: Oct 2006
Posts: 32
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Ich bitte euch Schweine sind kein Tema nimm einen Bogen und das Vieh ist Geschichte. Habe auch Schattenleufer auf die Art erledigt. Mit einem Vernünftigen Bogen kannst du 2 bis 3 mal auf das Biest schießen bevor du Laufen musst. Damit ist es auch ohne vergebene Punkte in den Bogentree nach kurzer Zeit Geschichte. Wenn du dazu auch noch Wild bzw Großwildjäger ( Letzerer ist nicht Nötig, da es ihn als Bonus auf einem Bogen giebt ) hast sind selbst du tollsten Viecher nur noch langweilig. Zu den rechtsklich Orgien kann ich nur sagen vergiss rechts sogar ein Elite Ork kippt mit der Anfangswaffe nach 5 bis 10 Schlägen "links" aus den Schuhen da brauch ich die fast Attack gar nicht. Für einen normalen Kireger reichch maximal 5. Aber habe eine posting weiter unten schon meinen Test mit meiner nichte erwähnt wills hier nicht wiederholen, hoffen wir das beste halt .
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Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse Mädchen kommen überall hin.
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#13 | |
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Registered User
![]() Join Date: Sep 2003
Posts: 177
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Quote:
Ich würde auch akzeptieren, daß man bestimmte Gegner am besten mit dem Fernkampf tötet. Wenn es plausibel ist. Z.B. alle Arten von Fluggegnern - da wäre jeder Nahkampf nur lächerlich. Hat in G1/G2 mit Harpien halbwegs funtioniert, in G2 mit den trägen Drachen wars ein Witz. Aber das Klischee vom Schwertschwingenden Drachentöter ist wohl einfach zu mächtig. Nur Wildschweine, Warane, etc. sind perfect für Nahkampfwaffen. Es funktioniert auch eine art Nahkampf per Rückwärtsbewegung+Rechtsklick als schnelle Abwehrmethode (könnte bei gutem Timing auch mit Rückwärts+Linksklick funtionieren). Mich stört am meisten die schwache Rüstungswirkung und die plausibilität des Umwerfens selbst stärkster Gegner durch viel schwächere aber extrem angriffslustige Tiere. Ebenso stört mich das eine reine Klickorgie zum Erfolg führen kann. Das Ergebnis kann man ja an der NPC KI-Problematik sehen : dauernd werden starke NPCs von simplen Tieren gekillt. Der Umstoß-Effekt bevorzugt aggresive Gegner in zu extremer Weise. Eine Stärke-Kompensation würde viele NPCs besser schützen und der Held könnte sich auch wieder stark fühlen und mal auch kleinere Gegner ignorieren (Das gabs in G1/G2). Zu Orks und Rechtsklicken : Orks haben keine kritische Angriffsfrequenz, d.h. sie geben dir viel zeit zum luftholen und zurückschlagen. Erst wenn die Angriffsfrequenz einen kritischen Reaktionswert überschreitet wirds gefährlich. |
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#14 |
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Registered User
Join Date: Aug 2005
Posts: 7
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Eine Möglichkeit um den Kampf interessanter zu gestallten, wäre wenn der Starke Schlag nicht mehr unterbrochen werden kann, sondern durch Treffer des Gegners nur noch abgeschwächt wird.
Im Moment hat der Starke Schlag kaum einen Sinn, da er einfach viel zu langsam ist und immer unterbrochen wird.
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![]() Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen. -Abraham Lincoln- |
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#15 |
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Registered User
![]() Join Date: Sep 2003
Posts: 177
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Nachtrag zum NPC-KI Problem : der Kampf gegen Tiere
Nach dem Einleben in Rückwärts+Blitzattacke fallen die Tiere ohne Probleme. Wenn die NPCs also Probleme haben, dann beherrschen sie entweder die Rückwärtsschlag-Taktik nicht, oder werden Opfer von Lags die das Timing versauen. Falls sie Opfer von Lags werden wird es ein Patch schwer haben und ein Einfluß der Stärke wäre hier am hilfreichsten. Ohnehin sehe ich nicht ein warum man von kleinen Gegnern mit hoher Stärke und Lebensenergie immer noch abgedränt werden kann durch pausenlose Repetierangriffe. Optimierung des Vorschlags Nr. 1 : Stärke fließt in die Stoßraft ein Lebensenergie wirkt als Trägheitsmasse Stärke kann durch Dagegenstemmen als Stoßminderung wirken |
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