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Originally Posted by Acropolis
Soweit ich verstanden habe, benutzt ihr eine vorhandene Engine. Wie viele Leute arbeiten denn daran bzw. was muss (wenn überhaupt) daran verändert/angepasst werden?
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Hi,
da ich keinen Plan von den ganzen technischen Dingen habe, antwortet Jochen Hamma persönlich. Und der sagt:
"Wir bei Spellbound werden in der Tat eine Middleware-Rendering-Technologie einsetzen.
Die gängigen Engine-Hersteller arbeiten mit Teams in der Größe von 10-50 Leuten an ihrer Technik.
Intern arbeiten wir seit knapp 2 Jahren mit mehreren Leuten ausschließlich an Effekten, die nicht zum Standardumfang der jeweiligen Middleware-Pakete gehören. Dies hat den Grund, dass wir für Gothic 4 einen hochwertigen Look haben wollen, den man "out of the box" nicht hinbekommt.
Zudem bleibt man durch die Entwicklung von eigenen Rendering/Shader-Technologien mittelfristig unabhängiger und kann die Engine-Technik gegebenenfalls auch austauschen, ohne den speziellen Look zu verlieren.
Schlussendlich muss man als Entwickler noch Tools programmieren, die vom Middleware-Hersteller nicht angeboten werden - normalerweise sind damit 1-2 Programmierer beschäftigt."
Hilft das?
-EDL